Changing Breeds

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Changing Breeds

Gestaltwandler jenseits der Werwölfe spielen ihre eigenen Rollen im Kampf gegen den Wyrm – von versunkenen Meeren und verborgenen Dschungeln bis zu den dunkelsten Winkeln der Welt der Dunkelheit. Ihre Kulturen, Fähigkeiten und Geheimnisse spiegeln die vielen Formen von Gaias Kindern wider. Das Buch beschreibt elf moderne wandelnde Arten, darunter spinnen-, schlangen-, katzen-, reptilien-, krähen- und wasserartige Gestaltwandler, sowie drei ausgestorbene Verlorene Arten. Es enthält Regeln zur Charaktererschaffung, Gaben, Riten, Fetische und weitere Hilfsmittel, um diese Wesen ins Spiel einzubinden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.