Changing Times

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Changing Times

Ein Kampagnenleitfaden für ein Science-Fiction-Setting der nahen Zukunft, das von Gentechnik, künstlicher Intelligenz, Nanotechnologie, dem Hochladen von Bewusstseinen und der Erforschung des Weltraums geprägt ist. Er beschreibt eine Welt voller miteinander konkurrierender Hoffnungen und Ängste, in der die Menschheit durch den Abbau von Rohstoffen auf dem Mond und Asteroiden, Weltraumtourismus und Siedlungen auf dem Mars über die Erde hinaus expandiert. Das Buch bietet Hilfestellungen zur Durchführung von Kampagnen in diesem Setting und passt sein Material für GURPS Fourth Edition an.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.