Charge!

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Charge!

Dieses Zusatzmaterial erweitert Fantasy-Rollenspielkampagnen um Regeln und Anleitungen für militärische Konflikte. Es führt die Grundklasse Soldat, neue Talente und Prestigeklassen, von der realen Geschichte inspirierte Schlachttaktiken sowie Ritualmagie ein, mit der sich ungewöhnliche Strategien und Ausrüstung taktisch umsetzen lassen. Außerdem geht es um Rollenspiel während laufender Gefechte und darum, wie Kultur, Wirtschaft und Gesinnung militärische Einheiten prägen und die Handlung einer Kampagne vorantreiben.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.