Chase

2016 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Chase

Ein systemunabhängiger Leitfaden für die Planung von Verfolgungsgeschichten in Tabletop-Rollenspielen. Er stellt eine Drei-Akt-Struktur vor, erklärt, was am Anfang, in der Mitte und am Ende passieren sollte, und zeigt, welche Vorbereitung und Ausarbeitung nötig sind, um aus einem einfachen Grundgerüst eine vollständige Geschichte zu machen. Die Tipps eignen sich für jedes Genre und jedes Setting und konzentrieren sich darauf, mit möglichst wenig Vorbereitung eine spannende Verfolgung zu gestalten.

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