Child of the House

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Child of the House

Die Geschichte beginnt in einem kleinen Gasthaus in Talanka, einem Weiler am Ufer des Meeres der Sorgen, auf halbem Weg zwischen der Bucht von Martria und Rivalis. Die beiden Gemeinschaften bauen eine Küstenstraße, um die alte Route zu umgehen, die nun in die Nekropole führt – einen Ort des Todes, über den nur wenige in Darkon sprechen.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

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