Children of the Wode

2013 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Children of the Wode

Dieses Rollenspiel-Supplement erkundet die Dunkellande westlich von Vallinar und beschreibt die kultivierte, aber gnadenlose Elfen-Gesellschaft, die über die Region herrscht, sowie die wilden, in Stämmen lebenden Spinnenverwandten der Aryandai. Es beleuchtet ihre Kulturen, Glaubensvorstellungen, Volksmerkmale und Konflikte mit der Expansion aus dem Osten. Das Buch bietet neue Charakteroptionen, darunter Ninja-, Orakel-, Waldläufer-, Beschwörer- und göttliche Zauberwirker-Archetypen sowie eine Prestigeklasse. Außerdem führt es den Brunnen des Wyrd, die Weavlinge, neue Fraktionen, Zauber, magische Gegenstände, die Klerikerdomäne Wyrd und das Orakelgeheimnis Mond ein – für Kampagnen rund um Mond- und Spinnenmagie.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.