Chimera

2004 · Szenario / Abenteuer / Modul

Chimera

Die Charaktere suchen auf der abgelegenen Welt Pinkatto in den Glimmerdrift-Reaches nach Arbeit, als sie einen Auftrag samt Sicherheitsdienst für eine Expedition zur Erkundung annehmen. Ihr mysteriöser Auftraggeber, ein leicht größenwahnsinniger Baron, schickt sie los, um eine wilde Wasserwelt im Glimmerdrift zu untersuchen. Was wie eine routinemäßige Erkundung aussieht, wird schnell zu einer gefährlichen Mission, bei der die Charaktere sowohl auf als auch im Wasser aktiv werden müssen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.