Chrome Magic (D20)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Chrome Magic (D20)

Ein Zusatzband für d20-Fantasykampagnen, der auf einer Theorie der Magie basiert, die auf den grundlegenden Prinzipien der Farben beruht und nicht auf traditionellen Wirkungsschulen. Chrom steht für Ausrichtung, Brechung und die Kraft, die die anderen Farben verbindet und über sie hinausgeht. Das Buch führt eine neue klerikale und mystische Domäne ein, ordnet eine Auswahl an Zaubern aus dem Player’s Handbook in ein einheitliches chromatisches System ein und stellt sechs Prestigeklassen vor: ArcMage, Binarist, Monomancer, Prismatician, Pulsar und Ultramancer. Diese Klassen erkunden die Meisterschaft über das gesamte Spektrum, gepaarte oder gegensätzliche Farben, die Hingabe an eine einzelne Farbe, das Licht und die verborgenen Kräfte am dunkleren Ende des Spektrums.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.