Cities of Mystery

2014 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Cities of Mystery

Ein Quellenbuch für ein düsteres Fantasy-Setting, in dem der Widersacher versucht, Salomos Siegel zu entkommen, indem er Sterbliche mit Versprechen von Macht und Reichtum in Versuchung führt. Hexenjäger stellen sich sowohl übernatürlichen Bedrohungen als auch der Korruption innerhalb der menschlichen Gesellschaft. Das Buch stellt acht Städte vor – vier in der Alten Welt und vier in der Neuen Welt – mit Informationen über ihre Bewohner, bemerkenswerte Orte, ihre Geschichte und verborgene Gefahren. Jede Stadt enthält einen Vorschlag für eine Kampagne sowie neue Regeln für Großmeister und Hexenjäger.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Explodierende Würfel (ein Würfel kann "explodieren" und einen zweiten Wurf auslösen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.