Citybook VI: Up Town

1992 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Citybook VI: Up Town

Ein Quellenbuch-Modul, das den vornehmen Bezirk einer Fantasy-Stadt beschreibt und Geschäfte, Organisationen und Persönlichkeiten aus den wohlhabendsten Vierteln vorstellt. Enthält systemneutrale Einträge zu 16 Einrichtungen – Geschäften, Galerien, Clubs und Kulturstätten – sowie über 70 ausgearbeitete Nichtspielercharaktere mit Aufhängern und Motivationen. Szenariovorschläge und Begegnungsideen zeigen, wie die Schauplätze und Persönlichkeiten im Spiel eingesetzt werden können, und lassen sich an jedes Rollenspielsystem anpassen. Der Schwerpunkt liegt auf sozialer Interaktion, Nachforschungen und städtischen Intrigen innerhalb der Oberschicht statt auf Dungeon-Erkundungen oder groß angelegten Kämpfen.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.