
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Classic Dungeon Design Guide Book III
Ein Nachschlagewerk für den Dungeonbau in Fantasy-Rollenspielen mit über 1.200 Raumeinträgen zu Schätzen, Fallen, Magie, Monstern, Schreinen, Gewölben und anderen Orten. Sechs miteinander verknüpfte W1000-Tabellen erzeugen thematische Dungeons auf Grundlage von Raumgröße, Grundrissen und Zufallswürfen. Der Leitfaden enthält außerdem Beispielgrundrisse und Raumaufteilungen für Höhlen, Dungeons, Herrenhäuser, Festungen, Tempel und Gräber sowie thematische Unterbereiche wie Arenen, Verstecke und Spuktempel. Er eignet sich sowohl für die gezielte Planung als auch fürs zufällige Sandbox-Spiel.
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Spiel Classic Dungeon Design Guide Book III mit Ludoya
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