Claws of Evil

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Claws of Evil

Der Theokrat liegt im Sterben, nachdem ihn ein Dämon niedergestreckt hat, und die Kirche glaubt, dass nur die Klauen des Unholds Heilung bringen können. Abenteurer folgen einer Spur, die Wahrsager der Gilde der Arkanisten entdeckt haben, und suchen nach der Dämonenwaffe und einer Möglichkeit, ihn zu retten. Dieses eintägige Living-Greyhawk-Abenteuer ist für Charaktere der Stufen 3–10 gedacht und bildet den ersten Teil der Reihe „Krise der Führung“.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.