Clock and Dagger

2020 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Clock and Dagger

Ein Savage-Worlds-Setting über Diebe, Betrüger und Ruinenforscher, die in einer von gefallenen Unsterblichen geprägten Welt agieren. Menschen und Shelicans plündern uralte Städte auf der Suche nach Gold, Relikten und magischen Geheimnissen, während sie den fanatischen Paladinen und dem Adel aus dem Weg gehen, der von den rebellischen Nachkommen der Unsterblichen abstammt. Das Setting eignet sich für Kampagnen rund um spektakuläre Raubzüge, die Erkundung geheimnisvoller Ruinen und den Aufbau einer Diebesgilde mithilfe eines Errungenschaftssystems. Es enthält neue Talente und Handicaps, drei arkane Hintergründe, uhrwerkbetriebene Gadgets, die Diebesstadt Urx und einen kurzen Kampagnenentwurf.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.