Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Clockwork & Chivalry 2nd Edition Core Rulebook

Ein düsteres alternatives England des 17. Jahrhunderts versinkt in Bürgerkrieg, religiösen Konflikten, Hungersnot und Anarchie. Magische Verschmutzung zeichnet die Landschaft, legendäre Kreaturen kehren zurück, und Alchemisten und Erfinder bauen gefährliche Maschinen. Der König ist tot, während Cromwells Uhrwerk-Kriegsmaschinen gegen Prinz Ruperts Kavallerie-Alchemisten um die Kontrolle über das Land kämpfen. Dieses eigenständige Rollenspiel verwendet ein schnelles D100-System. Die Spieler erschaffen Abenteurer wie Soldaten, Ingenieure, Hexen, Diebe oder Alchemisten und navigieren anschließend durch politische Fraktionen und fanatische Anliegen, während sie Musketen, Schwerter, Uhrwerktechnologie und Magie einsetzen, um den Konflikt zu überleben.

Komplexität
3 / 5
Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.