Clockwork Dreams

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Clockwork Dreams

Ein Rollenspielsetting, in dem klassische Feenwesen Mechadia bevölkern – ein Reich aus Waldlichtungen, schwebenden Inseln, Luftschiffpiraten, dampfbetriebenen Goblins, alchemistischen Brownies und rastlosen Trollen, die seine gewaltigen Zahnräder in Gang halten. Die Spieler erschaffen Charaktere und erkunden das Setting in einer Plot-Point-Kampagne für Novizen, mit eigenständigen Savage Tales sowie Begegnungen mit neuen Nichtspielercharakteren und Kreaturen. Das Buch bietet außerdem Hintergrundinformationen und Regeln, um dieses Steampunk-Fantasyreich am Spieltisch zum Leben zu erwecken.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.