Clockwork Dreams Magic

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Clockwork Dreams Magic

Dieser Setting-Guide stellt Mechadia vor, ein Reich, in dem Feenmagie auf Steampunk-Maschinen trifft. Elfen-Luftschiffpiraten, Goblin-Ingenieure, Brownie-Alchemisten, rastlose Trolle und rivalisierende Feenadlige kämpfen um die Kontrolle über das junge Land. Das Buch enthält neue Impulspfade und Magieschulen, mit denen ihr Savage-Worlds-Charaktere erschaffen könnt, sowie Setting-Material für Abenteuer zwischen schwebenden Inseln, mechanischen Wundern und den gewaltigen Zahnrädern, die Mechadia am Laufen halten.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.