Codex Martialis

2008 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Codex Martialis

Ein Kampfergänzung für 3.5-OGL-Spiele: Dieses System greift auf europäische und asiatische Kampfkunst-Handbücher aus der Renaissance zurück und erweitert das Spiel um flüssige, taktische Kampfoptionen. Im Kampf steht das Zusammenspiel von Angriff, Verteidigung und Manövern im Mittelpunkt – ohne komplizierte Schadensberechnungen oder umfangreiche Tabellen. Optionale Regeln bieten neue Angriffs- und Verteidigungswürfe, Waffenwerte und auf historischen Techniken basierende Martial Feats. Waffen wie Stäbe, Dolche und Langschwerter eignen sich für unterschiedliche Reichweiten, bieten verschiedene Verteidigungseigenschaften und unterstützen unterschiedliche Kampfstile. Mit fortgeschrittenen Manövern können Charaktere ihre ganz eigene Herangehensweise an den Kampf entwickeln.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.