Codex Mysterium (d20 3.0)

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Codex Mysterium (d20 3.0)

Dieses d20-Ergänzungsbuch erweitert Magie und Zauberkunst für Fantasy-Kampagnen und weist besondere Verbindungen zum Setting Sovereign Stone auf. Es führt Regeln zum Erstellen eigener Zauber, zum Wirken von Zaubern aus dem Gedächtnis, ohne sie erneut studieren zu müssen, sowie zum Bündeln der Kräfte mehrerer Magier ein. Das Buch enthält mehr als zweihundert Zauber für Elementar- und Leerenmagier, neue Prestigeklassen und zusätzliche Regeln zur Zaubererschaffung. Außerdem werden die Kampfmagier des Settings, die elfischen Wyred, Magiergilden, Nimran-Priester und zwergischen Feuermagier ausführlich beschrieben. Dennoch kann es auch mit anderen Kampagnenwelten des d20-Systems verwendet werden.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.