Codex Mysterium (Pathfinder)

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Codex Mysterium (Pathfinder)

Dieses Rollenspiel-Supplement führt alternative Regeln für Magie und Zaubern in Pathfinder ein, darunter Systeme zum Erstellen neuer Zauber und zum Wirken aus dem Gedächtnis, ohne sie erneut studieren zu müssen. Es enthält Zauber für Elementar- und Leerenmagier, neue Prestigeklassen sowie umfangreicheres Hintergrundwissen über die Magieanwender und -institutionen im Sovereign-Stone-Setting, darunter den Tempel der Magier, die elfischen Wyred, Magiergilden und zwergische Feuermagier. Das Material ist für Loerem konzipiert, lässt sich aber auch an andere Pathfinder-Kampagnen anpassen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.