Colonial Gothic

2007 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Colonial Gothic

Dieses Spiel spielt in den Anfangsjahren der Amerikanischen Revolution und versetzt die Spieler in die Dreizehn Kolonien, wo übernatürliche Mächte und geheime Zirkel neben den historischen Konflikten agieren. Die Spieler erschaffen Charaktere, die okkulte Bedrohungen untersuchen, verborgene Verschwörungen aufdecken und sich unsterblichen Wesen stellen, während sie zugleich mit den politischen und militärischen Umwälzungen des Jahres 1776 umgehen müssen. Das Gameplay verbindet Rollenspiel, Ermittlungsszenen und Konfliktlösungen mithilfe der Regeln des Spiels, um Ressourcen, geistige Gesundheit und übernatürlichen Einfluss im Blick zu behalten. Die Szenarien legen den Schwerpunkt auf die Erkundung kolonialer Städte, der Wildnis an der Grenze und städtischer Gassen. Dabei müssen die Spieler Kampf, soziale Interaktion und Ritualmagie miteinander ausbalancieren, um Zivilisten zu schützen und die geheime Geschichte hinter der Rebellion aufzudecken.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Würfel (hauptsächlich d12)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
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