Colonial Gothic: True20 Version

2008 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Colonial Gothic: True20 Version

Ein True20-Rollenspiel, das im kolonialen Amerika am Vorabend der Amerikanischen Revolution spielt – einer Zeit, in der Folklore, Magie, Monster und Dämonen verborgene Realität sind. Die Spieler erschaffen Helden, die übernatürlichen Bedrohungen nachgehen und Siedlungen, Grenzgemeinden und indigene Stämme verteidigen, während sie zugleich an den Ereignissen des Unabhängigkeitskriegs teilnehmen. Das 130-seitige Buch beschreibt das Leben in den Kolonien, die Kolonien selbst und die indigenen Stämme der verschiedenen Regionen. Außerdem enthält es neue Hintergründe, Regeln für Rituale und geistige Gesundheit, neue Kreaturen sowie Tipps für den Einsatz von Schrecken wie Ghulen, Geistern, Hexen, Vampiren und Werwölfen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.