
1989 · Szenario / Abenteuer / Modul
Comedia Infernal
Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender Sammler, Ermittler und Opportunisten, die in einen Diebstahl und ein mysteriöses Artefakt hineingezogen werden, das in völliger Dunkelheit eine dunkle Entität heraufbeschwört. Das Setting ist eine urbane Umgebung der 1920er- bis 1930er-Jahre, in der ein Antiquitätenhändler versucht, einen gestohlenen, schweren Edelstein über geheime Kontakte und Zeitungsanzeigen weiterzuleiten. Das Gameplay dreht sich um Handmanagement und geheime Informationen, während die Spieler Hinweise sammeln, Allianzen schmieden, Wetten platzieren und Agenten über einen Stadtplan bewegen. Zu den Aktionen gehören das Untersuchen von Orten, das Abfangen von Lieferungen, das Manipulieren öffentlicher Bekanntmachungen und das Auslösen von Begegnungen, die sich verändern, sobald die Lichter ausgehen, während die Zeit und der Druck durch die Polizei auf eine abschließende Auflösung zusteuern.
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