Coming Full Circle

1995 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Coming Full Circle

Eine Call-of-Cthulhu-Kampagne, die von 1929 bis 1939 in Neuengland spielt und den Zeitraum in vier Szenarien abdeckt. Die Ermittler sehen sich Bedrohungen aus der lokalen Folklore und dem Aberglauben gegenüber, nicht dem Mythos. Die Kampagne enthält Regeln zur Erstellung von Ermittlern mit übersinnlichen Fähigkeiten und Medien sowie Hinweise zum Einsatz von „The Gift“ im Spiel.

Spieler
0
Szenario / Abenteuer / ModulAttribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (Prozentwürfel)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
2
Erfasste Partien
1
Spieler
3h 15m
Durchschnittliche Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.