Coming of Age

2017 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)

Coming of Age

Eine Anleitung zur Verwendung von Coming-of-Age-Themen in Abenteuern, mit Fokus auf Charaktere, die reifer werden und bedeutende Lebensphasen durchlaufen. Wachstum kann wörtlich gemeint sein, etwa der Übergang von der Kindheit in die Jugend, oder metaphorisch, etwa der Beginn einer neuen Karriere, das selbstständige Leben oder die Anpassung an den Verlust einer wichtigen Ressource. Am Ende der Geschichte hat die Hauptfigur einen Lebensbereich gemeistert, ihr Schicksal selbst in die Hand genommen und zu sich selbst gefunden. Beispiele sind Große Erwartungen, Huckleberry Finn, Jane Eyre, Wer die Nachtigall stört und Ein Porträt des Künstlers als junger Mann.

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