Communication Breakdown

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Communication Breakdown

Dieses Buch enthält fünf Kurzgeschichten, die Elemente aus Horror, Fantasy, Cyberpunk und Genreliteratur verbinden. Auf jede Geschichte folgt eine Analyse, die spielbare Ideen herausarbeitet und in Fate-Elemente wie Situationsaspekte, Charakteraspekte, Konsequenzen und Boosts überträgt. Mit den Beispielen lassen sich Charaktere und Kampagnen erstellen – und sie zeigen, wie man aus fiktionalen Werken Material fürs Rollenspiel gewinnt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.