Communities

2008 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Communities

Ein Leitfaden für Spielleiter, die städtische Gebiete für Kampagnen in der Antike, den Dunklen Zeitaltern, dem Mittelalter, der Renaissance und Fantasy-Welten gestalten. Er behandelt verschiedene Arten von Gemeinschaften, darunter Dörfer, Kleinstädte, Städte, Militärstützpunkte und Plantagen, sowie regionale und kulturelle Einflüsse auf ihre Entwicklung. Weitere Abschnitte befassen sich mit Gebäuden, Stadtbefestigungen, Beleuchtung, dem Zustand der Straßen, Bereichen ober- und unterhalb der Straßen sowie möglichen Katastrophen.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.