
2012 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Complete Kobold Guide to Game Design
Diese 240-seitige Sammlung enthält 40 Essays über das Design von Rollenspielen von erfahrenen Branchen-Designern. Sie behandelt grundlegende Regeln, Magiesysteme, die Erstellung von Abenteuern, Monsterdesign, Spieletests und weitere Aspekte der Entwicklung eines Rollenspiels. Die Essays bieten praktische Hinweise dazu, wie Spielsysteme funktionieren und wie man Abenteuer, Monster und Magie für eine Kampagne erstellt.
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