
2019 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Complete Kobold Guide to Game Design (Second Edition)
Diese Essaysammlung beleuchtet die Prinzipien und die Praxis des Rollenspiel-Designs. Zu den Themen gehören Weltenbau, Magiesysteme, Konflikte, Geschichten erzählen, Abenteuer gestalten und die berufliche Seite der Arbeit als Spieldesigner. Überarbeitete Essays aus der ersten Ausgabe werden durch neue Beiträge erfahrener Designer ergänzt. Grundlegende Erörterungen und konkrete Beispiele bieten Hilfestellung bei der Entwicklung vollständiger Spiele, Kampagnen und Abenteuer.
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