Complete Mage

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Complete Mage

Dieses Ergänzungsbuch widmet sich der Ausübung arkaner Magie und der Ausbildung, die nötig ist, um sie zu beherrschen. Es bietet neue Optionen für arkane Zauberwirker, darunter Talente, Zauber, Prestigeklassen, magische Gegenstände, Organisationen und Taktiken, um Magie kreativ oder zerstörerisch einzusetzen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.