
2008 · Kriegsspiel
Angriff! Teil 1: Ostfront, 1941/42
Taktisches Wargame auf Zug- und Platoon-Ebene an der Ostfront während der Operation Barbarossa. Die Spieler befehligen Infanterie, Panzer und Unterstützungseinheiten auf modularen Schlachtkarten und lösen Bewegung, Feuer und Geländeeffekte mit einem schlanken Aktivierungs- und Zielzahlensystem auf, das historische Stärken und Schwächen widerspiegelt. Das Gameplay nutzt Befehlsressourcen und interaktive Aktivierungen, sodass Einheitenaktionen unvorhersehbar ablaufen können und die Spieler Flexibilität und Vorsicht gegeneinander abwägen müssen. Die Szenarien reichen von kurzen einstündigen Gefechten bis hin zu Mehrspieler-Partien, mit einem im Regelbuch enthaltenen, schrittweisen Lernen, um die Mechaniken schnell einzuführen, sowie optionalen Soloregeln.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 120 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 3 / 5
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 6
- Erfasste Partien
- 4
- Spieler
- 2h
- Durchschnittliche Partie
- 5
- In Sammlungen
- 1
- Auf Wunschlisten
7,0/10
aus 1 Ludoya-Rezension
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie bewegen sich Einheiten – kann ich mich erst bewegen und dann angreifen, und wie viele Aktionspunkte kostet eine Bewegung?
Das bereitgestellte Regelbuch enthält nur ganzseitige Kartenblätter und keinen Regeltext. Daher werden darin weder Bewegung/Aktivierung noch die Kosten für Aktionspunkte angegeben (siehe Regelbuchseiten 1–5).
Wie wird der Kampf abgewickelt – welche Würfel würfle ich und wie werden Treffer berechnet?
Die hier verfügbaren Regelbuchdateien enthalten nur Kartenseiten und keine Regeln zur Kampfabwicklung oder Würfelmechaniken (siehe Regelbuchseiten 1–5).
Wie bestimme ich die Sichtlinie und Reichweite beim Schießen – versperren Wälder oder Gebäude die Sicht?
Die veröffentlichten Seiten für dieses Produkt zeigen Geländekarten mit Wäldern und Gebäuden, enthalten aber keinen Text zu Sichtlinien- oder Reichweitenregeln. Daher geben die Seiten des Regelbuchs darauf keine Antwort (siehe Regelbuchseiten 1–5).
Wie richte ich die Szenarien ein und wie lauten die Siegbedingungen für jedes Szenario?
Die verfügbaren Dokumente enthalten nur die Kartenbögen des vollständigen Spielplans und keine Anweisungen zum Szenarioaufbau oder Text zu den Siegbedingungen, daher enthalten die Seiten des Regelbuchs keine Szenarioregeln (siehe Regelbuchseiten 1–5).
Was bedeuten die Kartensymbole – welche Auswirkungen haben Straßen, grüne Hexfelder (Wälder), hellbraune Gebäude, Ringe und gestrichelte Linien?
Die Kartenseiten zeigen visuell Straßen (graue Linien), Wälder (grüne Hexfelder), Gebäude (tane/graue Grundrisse), Zielringe und gestrichelte Höhenlinien, aber das bereitgestellte Regelbuch enthält keine begleitenden Erklärungen zu deren Spieleffekten oder Geländeregeln (siehe Regelbuchseiten 1–5).
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