Conjuring Trouble

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Conjuring Trouble

Dieses eintägige Living-Greyhawk-Abenteuer spielt in Furyondy und schickt die Charaktere auf einen wichtigen Botengang für den Magierrat von Furyondy. Das Vertrauen des Rates könnte auf Zuversicht hindeuten – oder darauf, dass die Gruppe entbehrlich ist. Das Abenteuer ist für APLs 2–8 konzipiert, bildet den zweiten Teil des Handlungsbogens „Eight of Wands“ und eignet sich besonders für arkane Zauberwirker, vor allem für Mitglieder des Magierrats. Auch Mitglieder der Twilight Hunters und kirchlicher Metaorganisationen finden möglicherweise Gelegenheiten, ihre Interessen voranzubringen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.