Conquering the Wyrm

2012 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Conquering the Wyrm

Die Spieler schlüpfen in die Rollen würdiger Toter in einer vom alten Ägypten inspirierten Unterwelt. Sie dienen den Pharaonen und Göttern und bewahren dabei Ma’at, die große Ordnung. Jede Nacht kämpft Ra gegen Apep, den Wyrm des Chaos, während dämonische Mächte versuchen, das Gleichgewicht zwischen Amenta, Duat und dem Land der Lebenden zu stören. Das Spiel folgt den Charakteren, während sie ihr friedliches Jenseits verlassen und zu den Waffen gegen Apep und seine Diener greifen. In den Abenteuern stellen sie sich Dämonen entgegen, beschützen die Lebenden und bewahren die Bestattungsriten, die es den Toten ermöglichen, zu ihren Mumien zurückzukehren und ihren Dienst fortzusetzen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Über das Spiel

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