Cool Action Greatness Mark II

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Cool Action Greatness Mark II

Die Welt genießt Frieden, seit ihre größten Schurken besiegt wurden. Eine mächtige Nichtregierungsorganisation namens Happy Nice Cooperative setzt sich dafür ein, diesen Frieden zu bewahren, und gewinnt gleichzeitig Einfluss auf Regierungen und Unternehmen. Ihre Agenten benutzen keine Schusswaffen. Sie tragen Strahlenwaffen, die Menschen glücklich machen, und Waffen, die ihre Ziele lähmen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.