CORPS: Diceless Conspiracy Roleplaying

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

CORPS: Diceless Conspiracy Roleplaying

Ein modernes Verschwörungs-Rollenspiel-Setting, in dem UFOs, Vampire, Gedanken lesende Mutanten, Geheimgesellschaften und Regierungsverschwörungen alle real sein könnten. Die Spieler untersuchen verborgene Kräfte, die die Welt beeinflussen, und müssen mit den Konsequenzen klarkommen, wenn sie diese aufdecken. Das Buch bietet Setting-Material, Fähigkeiten und Kräfte für ein würfelloses Rollenspielsystem und dient zugleich als Quellenbuch für andere Spielsysteme.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.