Coruscani Dawn

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Coruscani Dawn

Ein uraltes Sith-Artefakt wird unter der Einöde von Almas entdeckt, und die Helden von Cularin müssen es nach Coruscant bringen. Eine Flotte von Schiffen unterstützt sie auf der Reise, die die Charaktere in ein Abenteuer für Living-Force-Helden der Stufen 1–9 führt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.