
1999 · Action / Geschicklichkeit
Corx
Ein Geschicklichkeitsspiel mit zwei illustrierten Korkzylindern. Die Spieler lassen abwechselnd die Korken auf den Tisch fallen und versuchen, sie auf ihren Enden landen zu lassen. Ein rotes Ende bringt 1 Punkt, das breitere schwarze Ende 2 Punkte. Wer als Erster genau 21 Punkte erreicht, gewinnt; Würfe, durch die der Punktestand über 21 steigt, zählen nicht.
- Spieler
- 1–2 am besten mit 2
- Alter
- 7+
- Komplexität
- 1 / 5
Sammelbare Komponenten
Über das Spiel
- Autoren
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1
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Spiel Corx mit Ludoya
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