Corx

1999 · Action / Geschicklichkeit

Corx

Ein Geschicklichkeitsspiel mit zwei illustrierten Korkzylindern. Die Spieler lassen abwechselnd die Korken auf den Tisch fallen und versuchen, sie auf ihren Enden landen zu lassen. Ein rotes Ende bringt 1 Punkt, das breitere schwarze Ende 2 Punkte. Wer als Erster genau 21 Punkte erreicht, gewinnt; Würfe, durch die der Punktestand über 21 steigt, zählen nicht.

Spieler
1–2 am besten mit 2
Alter
7+
Komplexität
1 / 5
Sammelbare Komponenten

Über das Spiel

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1
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