Coteries

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Coteries

Kindred sind Einzelgänger und Raubtiere, doch nach Sonnenuntergang schließen sie sich Fraktionen, Kulten, Verschwörungen und anderen fragilen Bündnissen an. Dieses Buch beleuchtet die Coterie als soziale Einheit der Vampirgesellschaft und untersucht, wie Mitglieder verschiedener Sekten und Clans zusammenarbeiten, miteinander konkurrieren und alte Fehden weiter schüren. Im Mittelpunkt stehen die Herausforderungen, das Vertrauen zwischen unterschiedlichen Vampiren zu bewahren und sich zugleich den Gefahren der Welt da draußen zu stellen. Schutz mag von anderen Kindred abhängen, doch sich auf sie zu verlassen, ist oft ebenso gefährlich, wie sich allein der Dunkelheit zu stellen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.