Countermeasures

2007 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Countermeasures

Dieses Zusatzmaterial bietet Werkzeuge, um psionische Kräfte zu behindern oder zu neutralisieren. Dazu gehören drei Talente, mehr als fünfzehn Gegenstände, eine Organisation, ein Schauplatz und eine Prestigeklasse. Die Regeln richten sich an Spieler und Spielleiter, die es mit psionischen Kreaturen zu tun bekommen, und lassen sich auch auf Magie anwenden, wenn in der Kampagne psionische und magische Kräfte als transparent gelten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.