Crash Course Manual

1989 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Crash Course Manual

Ein Rollenspiel-Zusatzband, der in Alpha Complex spielt, nachdem der Computer ausgefallen ist. Notstromversorgung, zerfallende Infrastruktur, rivalisierende Dienste, rebellische Klone, Geheimgesellschaften und unabhängige Sektoren prägen das Setting nach dem Absturz. Das Buch enthält Hintergrundinformationen über die MegaWhoops, fast vierzig Seiten paranoider Fiktion und Lieder, zahlreiche Kurzabenteuer sowie das Miniabenteuer „Eine Passage zum NDA-Sektor“. Außerdem präsentiert es „101 Verwendungen für den toten Computer“, ein verräterisches Dokument über die Überreste des ehemaligen Systems.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.