Creatures of the Night, Vol. 2

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Creatures of the Night, Vol. 2

Dieses Zusatzmaterial bietet Spielleitern eine Auswahl an territorialen Monstern, Tieren und unnatürlichen Wesen für Abenteuersettings. Die Kreaturen verteidigen ihre Nester, erschaffen magische Muster auf dem Meeresboden, verwandeln Eindringlinge, kontrollieren ihre Umgebung und verändern das Wetter. Jeder Eintrag stellt eine Bedrohung dar, die ein Gebiet und die dortigen Begegnungen prägen kann – vorausgesetzt, die Spieler wagen sich in das Territorium der Kreatur.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.