Creatures of the Night, Vol. 5

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Creatures of the Night, Vol. 5

Die Dunkelheit lauert unter der Wasseroberfläche, in Flussbetten und Seen sowie zwischen den Straßen der Zivilisation. Sechs seltsame Widersacher – darunter Crayfen, Mondguiren, Gullydrachen, Schreckenspirscher, Tarnungolems und Wachtürme – machen vertraute Umgebungen zu Gefahrenquellen. Zu jeder Kreatur gibt es GURPS-Spielwerte, Abenteuerideen und Möglichkeiten, sie an unterschiedliche Situationen anzupassen. Ihre Bedrohung bleibt womöglich unbemerkt, bis es zu spät ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.