Creatures of the Nightcycle

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Creatures of the Nightcycle

Der Hochprogrammierer Methuz-U-LAH entwickelt ein Serum, das loyale Klone in echte Vampire verwandelt – inklusive Blutdurst und viktorianischer Ausdrucksweise. Das Abenteuer spielt im LAH-Sektor, den Methuz in eine düsterere, bedrückendere Umgebung verwandelt hat. Neue Mutantenkräfte und Geheimgesellschaften sorgen für weitere Komplikationen für die Charaktere.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.