Crimson Contracts: The Assassin's Manifesto

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Crimson Contracts: The Assassin's Manifesto

Ein Quellenbuch für Dark-Fantasy-Kampagnen rund um Assassinen, Auftragsmörder und die Geheimnisse ihres Handwerks. Es enthält neue Grund- und Prestigeklassen, Zauber, magische Gegenstände, Ausrüstung und optionale Regeln zu Gift, Einschüchterung, Folter, Garotten, Würgegriffen und anderen tödlichen Techniken.

Würfel (verschiedene)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.