Crisis: Renewable Energy Modules

2018 · Politisch

Crisis: Renewable Energy Modules

Ein Werbemodul für das Wirtschaftsspiel, das Kacheln für erneuerbare Energien einführt. Am Ende der Wertungsphase wird die Kachel an den Spieler mit den wenigsten Siegpunkten vergeben – oder an die beiden Spieler mit den wenigsten Punkten, wenn beide Kacheln im Spiel sind. Bei Gleichstand erhält sie der im Spielablauf später an der Reihe befindliche beteiligte Spieler. Während der Produktionsphase kann eine Kachel auf ein aktiviertes Unternehmen gelegt werden, das Energie benötigt. Sie deckt für die Runde den gesamten Energiebedarf dieses Unternehmens ab, unabhängig von der benötigten Menge, und wird anschließend neben das Spielbrett zurückgelegt.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
45–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
Industrie / HerstellungWirtschaftRohstoffspekulationArbeiterplatzierung

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.