Critical Skills

2008 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

Critical Skills

Ein Nachschlagewerk, das erklärt, wann die Fertigkeiten aus den Grundregeln gelten und wie die Spieler sie im Spiel einsetzen können. Außerdem enthält es Hinweise und Tipps für Journey Masters, die das Spiel leiten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.