
1998 · Szenario / Abenteuer / Modul
Crypt of Lyzandred the Mad
Abenteurer betreten die Krypta eines wahnsinnigen untoten Erzmagiers und stehen vor seltsamen Rätseln, obskuren Knobeleien, Monstern, Dämonen, gefährlichen Fallen und merkwürdiger Magie. Wer überlebt, verlässt die Krypta mit einer Rune, die seinen Besuch festhält – und kann möglicherweise den Zweck hinter den verdrehten Spielen des Lichs aufdecken. Dieses Abenteuer kann eigenständig gespielt oder mit den anderen Abenteuern der Reihe „Die verlorenen Gräber“ verknüpft werden.
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Spiel Crypt of Lyzandred the Mad mit Ludoya
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