Cryptozoology

1997 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cryptozoology

Dieses Rollenspiel-Supplement beschäftigt sich mit mysteriösen Kreaturen wie Bigfoot, dem Jersey Devil, dem Ungeheuer von Loch Ness und dem Chupacabra und stellt sie als unbekannte terrestrische Lebensformen dar, die sich in abgelegenen Wäldern, Seen und Sümpfen verborgen halten. Es liefert Hintergrundinformationen und Anregungen, um kryptozoologische Phänomene in eine Kampagne einzubauen, sowie zwei neue Organisationen – die Royal Cryptozoological Society und die Titanidae. Neue Vor- und Nachteile sowie organisationsspezifische Beziehungen unterstützen Charaktere, die mit diesen Gruppen verbunden sind.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.