
2013 · Wirtschaft
Cuba Libre
Spiele eine von vier konkurrierenden Fraktionen während der kubanischen Revolution: regierungsfeindliche Studenten und urbane Guerillas, Castros ländliche Aufständische, Batistas Regierung oder das Syndikat, das seine Casinos schützen will. Die Spieler führen kartengetriebene Aktionen aus, um Kräfte zu rekrutieren und zu bewegen, Basen zu bauen, Propaganda und Streiks durchzuführen und Verbündete zu beeinflussen oder Gegner zu korrumpieren. Jede Fraktion hat eigene Stärken – Aufständische bauen eine dauerhafte Präsenz auf, die Regierung erhält kurze Schübe an Momentum durch eine fragile US-Allianz, und das Syndikat nutzt Geld, Casinos und Einfluss, um Schläger herbeizuholen. Das Spiel unterstützt 1–4 Spieler mit überlappenden Zielen und asymmetrischen Spielstilen, die sich um politische Kontrolle, Volksunterstützung und Ressourcenmanipulation drehen.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 180 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 47
- Erfasste Partien
- 77
- Spieler
- 3h 17m
- Durchschnittliche Partie
- 28
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
8,3/10
aus 12 Ludoya-Rezensionen
andycted8,8 Two plays and it is apparent the game needs at least a couple more to fully enter into it. That said, it might be very dry (and not too bloody) for someone, but it feels like a perfect 4-way modern wargame.
Buen solitario. No he tenido la oportunidad de probarlo con 4 jugadores.....
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie richte ich zu Beginn den Spielplan, die Gebäude und die Spielfiguren der Spieler ein?
Befolge die Aufbauanleitung: Lege den Spielplan und die 25 Gebäudeteile bereit, stelle Schiffe auf und lege Marker und Waren aus. Gib anschließend jedem Spieler seine Spielfiguren, seinen Plantagenplan, das Startgeld, Ressourcenwürfel und Charakterkarten wie im Aufbauabschnitt (S. 4–5) angegeben.
Was sind die Phasen einer Runde und wie viele Runden gibt es?
Das Spiel wird über 6 Runden gespielt, und jede Runde besteht aus fünf Phasen: der Rechnungsphase, der Aktionsphase, der Parlaments-/Statutenphase, anschließend den Schiffs-/Bestandsanpassungen und der Aufräumphase am Rundenende; siehe den Rundenaufbau und die Phasendetails (S. 6, S. 12).
Wenn ich Plantagenfelder aktiviere, kann ich dann im selben Zug noch das Los oder die Händlerin nutzen?
Aktivierte Plantagenfelder produzieren bei ihrer Nutzung Waren, während das Los und die Händlerin separate Aktionsoptionen oder alternative Verwendungen sind, die auf den Charakterkarten festgelegt sind; du musst die spezifischen Regeln und den Text zur alternativen Verwendung jeder Karte befolgen (S. 7–8).
Was genau bewirkt die Bürgermeister-Aktion – kann sie ändern, wer die nächste Runde beginnt?
Die Bürgermeisteraktion hat einen normalen Effekt und eine in den Regeln beschriebene alternative Verwendung; eine der alternativen Verwendungen des Bürgermeisters ermöglicht es, den Startspielermarker zu ändern. Befolge daher den Text zur Bürgermeisteraktion, um den Startspieler zu ändern (S. 9).
Wie kauft man Stimmen und verabschiedet Gesetze im Parlament – zahlt man dafür Geld oder etwas anderes?
Während der Statuten-(Parlaments-)Phase kaufen die Spieler Stimmen und schlagen Statuten-Effekte vor, wie auf den Statutenkarten angegeben; der Kauf von Stimmen sowie die Kosten und Effekte des Steuer- und Zollgesetzes (und anderer Gesetze) werden gemäß den Statutenregeln (S. 10–11) abgehandelt.
Wann endet eine Runde, wie werden Schiffe und Vorräte gehandhabt und wie wird die Endwertung durchgeführt?
Eine Runde endet, nachdem das Parlament sowie alle Schiffsbewegungen und Bestandsanpassungen gemäß den Schiffs-/Bestandsregeln durchgeführt wurden. Anschließend geht es mit den Schritten zum Rundenende weiter. Die Schlusswertung und die Quellen für Siegpunkte werden am Spielende gemäß den Abschnitten zum Spielende und zur Wertung angewendet (S. 12).
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