Cult Compendium

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Cult Compendium

Diese Fantasy-Rollenspielergänzung stellt mehr als 40 Religionen aus Glorantha vor – darunter Ahnenverehrung, Stammes- und zivilisierte Gottheiten, Chaos-Kulte sowie Elfen- und Trollreligionen – und behandelt die Beziehungen zwischen verwandten Kulten und Pantheons. Jeder Kult umfasst seine Mythen, Geschichte, Organisationen, Mitgliedschaftsvoraussetzungen, Rituale, Pflichten, Vorteile, Fertigkeiten, Magie, Verbündeten und Geister der Vergeltung. Das Buch fügt mehr als 100 Runen- und Kampfmagiezauber sowie Fertigkeiten hinzu, außerdem Anleitungen zum Erschaffen neuer Kulte, Kultgenealogien, Kompatibilitätstabellen, einen Sonnenzeitkalender und Hintergrundmaterial zu Runen, Geistern, Elementaren und religiösen Bräuchen. Die detaillierten Beschreibungen unterstützen die Charakterentwicklung, die Gestaltung der Kampagnenwelt und Begegnungen, die von den Glaubensvorstellungen und Traditionen Gloranthas geprägt sind.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.