Cults, Factions, and Syndicates

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Cults, Factions, and Syndicates

Diese Ergänzung stellt vier Organisationen für Cypher-System-Kampagnen vor, darunter Numenera und The Strange: den prophetischen Kult des Schläfers, die verschwörerische Arete, den gegen künstliche Intelligenz gerichteten Orden der Erlösung und das auf Verbesserung ausgerichtete Haus der Tugend. Jede Organisation umfasst ihre Philosophie, Ziele, Struktur, Vorteile, Mottos und bekannte NSCs. Die Gruppen können als Verbündete, Bedrohungen, Auftraggeber oder andere Kräfte dienen, die eine Kampagne prägen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.